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Percorsi e giochi per la LIM per la scuola primaria

Scegli un percorso o un gioco: Piccole quantità, grandi idee, Le forme intorno a noi, Frasi che raccontano. Obiettivi e ordine consigliato, con la libertà di partire da qualsiasi attività.

Percorsi pronti per la classe

Piccole quantità, grandi idee

Dall’unire piccole quantità al contare gruppi uguali: due modi di raccontare il numero.

2ª · 2 giochi

  • Combinare quantità entro 20.
  • Collegare gruppi uguali e moltiplicazione.

Le forme intorno a noi

Riconoscere, descrivere e discutere le proprietà delle figure piane.

1ª · 1 gioco

  • Riconoscere e descrivere figure piane familiari.

Frasi che raccontano

Costruire frasi con senso, scegliere l’H e orientarsi fra passato, presente e futuro.

3ª · 3 giochi

  • Costruire frasi coerenti.
  • Distinguere forme e significati del verbo.

La vita e i suoi ambienti

Dalla crescita di una pianta alle relazioni fra viventi e habitat: osservare, ordinare, spiegare.

3ª · 2 giochi

  • Ricostruire la crescita di una pianta.
  • Collegare viventi e habitat.

Il ciclo dell’acqua

Seguire una goccia e ricostruire i passaggi del ciclo dell’acqua.

3ª · 1 gioco

  • Collegare evaporazione, condensazione e precipitazione.

Tracce del passato lontano

Fossili e reperti per distinguere la storia della Terra e la storia degli esseri umani.

3ª · 1 gioco

  • Usare tracce per ragionare sul passato.

Esploriamo l’Italia

Dai mari e dalle isole alle regioni: prima osserviamo gli indizi, poi troviamo il territorio sulla carta muta.

5ª · 3 giochi

  • Descrivere elementi fisici dell’Italia.
  • Localizzare le regioni con indizi e riferimenti.

Le prime parole in inglese

Saluti, colori e animali da ascoltare e riconoscere insieme.

1ª · 1 gioco

  • Riconoscere parole inglesi familiari.

Ascoltare e raccontare

Ascoltare e raccontare: Orecchie attente → Prima, poi, alla fine → Parole per partecipare.

1ª · 3 giochi

  • Individuare personaggi, luogo e azione in un racconto orale breve.
  • Ordinare tre eventi di una storia e raccontarne i nessi.
  • Scegliere domande e risposte pertinenti rispettando il turno di parola.

Leggere per capire

Leggere per capire: Parole con significato → Chi fa che cosa? → Piccole storie.

1ª · 3 giochi

  • Associare parole concrete a brevi definizioni o contesti.
  • Comprendere soggetto e azione in frasi semplici.
  • Ricavare informazioni esplicite e anticipare un finale coerente in microtesti.

Numeri da incontrare

Numeri da incontrare: Quanti sono? → Uno in più → La linea dei numeri → Facciamo dieci.

1ª · 4 giochi

  • Associare quantità da 0 a 10 al numero, anche con disposizioni diverse.
  • Trovare precedente e successivo entro 20 distinguendo quantità e posizione.
  • Confrontare e collocare numeri entro 20 motivando maggiore, minore e uguale.

Scienziati con i sensi

Scienziati con i sensi: Cinque modi per osservare → Parole da osservatori → Raggruppiamo gli oggetti.

1ª · 3 giochi

  • Associare informazioni a vista, udito, tatto, olfatto e gusto in situazioni sicure.
  • Distinguere ciò che si osserva da ciò che si immagina.
  • Classificare oggetti per una proprietà osservabile e spiegare il criterio.

Il paese delle centinaia

Il paese delle centinaia: Decine e unità → Numeri in ordine → Cambia una cifra.

2ª · 3 giochi

  • Rappresentare numeri entro 100 scambiando dieci unità con una decina.
  • Confrontare numeri e completare intervalli sulla retta entro 100.
  • Spiegare come cambia il valore di un numero modificando decine o unità.

Strategie di calcolo

Strategie di calcolo: Salti comodi → Il cambio → Operazioni sorelle → Problemi da raccontare.

2ª · 4 giochi

  • Sommare e sottrarre decine intere e usare completamenti alla decina.
  • Interpretare un cambio fra decine e unità in addizioni e sottrazioni.
  • Usare l’operazione inversa per controllare risultati e trovare termini mancanti.

La vita di una pianta

La vita di una pianta: Parti di una pianta → Dal seme alla pianta → Che cosa aiuta a crescere? → Piante e animali.

2ª · 4 giochi

  • Collegare radice, fusto, foglia, fiore e seme a funzioni iniziali.
  • Ordinare germinazione, crescita e riproduzione con condizioni esplicite.
  • Confrontare prove su acqua e luce e motivare una conclusione prudente.

Le frazioni

Le frazioni: Scopriamo le frazioni → Metà, terzi e quarti → Confrontiamo le frazioni → Frazioni equivalenti → Problemi con le frazioni → La grande sfida delle frazioni.

3ª · 6 giochi

  • Distinguere partizioni eque e non eque e nominare una frazione unitaria.
  • Associare numeratore e denominatore a parti selezionate di un intero dichiarato.
  • Confrontare unità frazionarie o frazioni con denominatore uguale sullo stesso intero.

Lettori che cercano prove

Lettori che cercano prove: Strategie di lettura → Prove nel testo → Riassumere senza tradire → Testi e punti di vista.

4ª · 4 giochi

  • Scegliere lettura esplorativa o analitica in base alla domanda.
  • Giustificare inferenze e spiegare riferimenti di pronomi e connettivi.
  • Selezionare informazioni principali e distinguere sintesi e dettaglio.

Ragionare con le fonti

Ragionare con le fonti: Una fonte, più domande → Cronologie collegate → Raccontare con prove.

5ª · 3 giochi

  • Valutare autore, scopo e limiti di documenti e reperti descritti.
  • Confrontare eventi contemporanei fra società su linee del tempo.
  • Scegliere una sintesi che usa fonti, nessi causali e lessico storico appropriato.