Giochi di classe per la LIM · primaria 1ª–5ª

Tuttalaclasseingioco.

Quiz a squadre di numeri, parole e scienze per la scuola primaria. Un solo schermo, zero tablet, ventiquattro mani alzate — e alla fine si apre insieme la bustina di figurine.

  • Nessun account per gli alunni
  • Pronto in due minuti
  • 14 lezioni pronte
Una piccola aula di lana: una volpe, una balena, un’ape e un dinosauro alzano carte colorate davanti alla LIM.
Domanda 1 di 3
4Volpi3Balene5Api2Dino

Sul ponte arrivano 3 amici, poi altri 2. Quanti sono in tutto?

Prova: tocca una risposta

È un gioco vero: tocca una risposta sulla lavagna.

Come funziona

Dalla cattedra alla LIM
in quattro mosse.

  1. 1

    Scegli la lezione

    Quattordici lezioni pronte dalla 1ª alla 5ª, oppure una bozza creata con l’AI che rivedi tu, riga per riga.

  2. 2

    Dividi la classe

    Volpi, Balene, Api e Dino: da due a quattro squadre. Oppure tutta la classe insieme contro la sfida.

  3. 3

    Carte in alto!

    Si pensa, si discute in squadra e al «3, 2, 1» ogni squadra alza la sua risposta. Tu tocchi chi ha indovinato.

  4. 4

    Apri la bustina

    Ogni lezione completata regala tre figurine all’album della classe. Sì, anche a chi è arrivato ultimo.

Una partita vera

Dalla prima domanda
all’ultima figurina.

Kablam sulla LIM: Si pensa

La domanda arriva sulla LIM, le risposte restano nascoste: prima si pensa, poi si discute in squadra.

La meccanica che fa la differenza

Nessuno resta a guardare.

Nei quiz alla lavagna di solito risponde il più veloce. Qui ogni squadra risponde a ogni domanda, nello stesso istante, con le carte A B C D. Chi è timido discute nel gruppo, chi è veloce impara ad ascoltare, e tu vedi a colpo d’occhio chi ha capito.

  • Stelle a chi indovina, doppie nel gran finale
  • Lo scrigno della rimonta per chi insegue
  • Indizi e spiegazioni che restano finché decidi tu
L’album di classe

Ce l’ho, ce l’ho…
mi manca!

Ventiquattro creature di lana da collezionare, ognuna con una curiosità vera da leggere insieme. La bustina si guadagna finendo la lezione, non vincendo: ogni bambino ha un motivo per tornare a giocare, e nessuno resta indietro.

Le figurine brillanti sono rarissime. La prima bustina ne contiene sempre una.

Una bustina, tre figurine. Chi la apre?

Per chi insegna

Il ritmo lo decidi tu.

Kablam fa il rumore della festa. Tu tieni il volante.

Pausa con un tasto

Spazio ferma tutto, anche il conto alla rovescia. Si riprende esattamente da lì, anche dopo aver ricaricato la pagina.

Spiegazioni che restano

Indizi e spiegazioni rimangono sulla LIM finché non decidi tu di andare avanti.

Ripasso finale

A fine partita, le domande che hanno messo in difficoltà la classe, da riprendere con un altro esempio.

Bozze con AI, revisione tua

L’AI prepara solo una bozza: nessuna lezione arriva in classe senza il tuo controllo.

Fatto per la LIM

Testi grandi, pulsanti enormi, comandi da tastiera. Funziona in 16:9 e in 4:3.

Calma quando serve

Animazioni ridotte, suoni spenti e un timer facoltativo da 30 secondi per pensare.

Spazio pausaInvio avanti1–4 risposte e squadreH indizioF schermo intero
Una piccola scuola di lana con un cortile e gli alberi.
Per le famiglie

Più gioco insieme, meno schermi da soli.

Zero tablet per bambino

Uno schermo condiviso, come un gioco da tavolo per tutta la classe.

Zero account e dati dei bambini

Nessun profilo, nessun nome: le classi sono solo anno e sezione.

Zero pubblicità

Niente banner, niente acquisti nascosti, niente distrazioni.

Sempre con l’insegnante

Ogni contenuto è scelto e rivisto da chi conosce la classe.

Perché funziona

Il divertimento è il mezzo.
Imparare è il fine.

Recupero attivo

Prima si pensa senza vedere le risposte: richiamare un’idea dalla memoria la rafforza più che rileggerla.

Pensa, discuti, condividi

Pensiero individuale, confronto in squadra, risposta di gruppo: partecipano tutti, non solo i più veloci.

L’errore è un indizio

Una risposta sbagliata non elimina nessuno: arriva un indizio, si ragiona e si riprova.

Motivazione che dura

Squadre, collezione e piccole sorprese tengono viva l’attenzione. La bustina premia l’impegno, non la velocità.

Kablam si ispira a pratiche didattiche studiate dalla ricerca (recupero attivo, apprendimento cooperativo, feedback correttivo). L’efficacia di questa versione pilota in classe è ancora da misurare.

Prezzi

Semplice come un gioco.

Gratis

0 € per sempre

Per provare con la tua classe.

  • 6 lezioni pronte
  • Sfida a squadre e tutta la classe
  • 1 album di classe
  • Carte A B C D da stampare
Inizia gratis

Scuola

da 290 € all’anno

Per tutto il plesso.

  • Tutti i docenti del plesso
  • Classi gestite insieme
  • Fattura elettronica
  • Supporto dedicato
Prova con una classe

Prezzi indicativi. Durante la fase pilota Kablam è gratuito.

Domande frequenti

Le domande della sala docenti.

Serve un tablet per ogni bambino?

No. Basta la LIM, oppure un proiettore collegato a un computer. I bambini rispondono con le carte A B C D, con le dita o toccando la lavagna.

I bambini devono registrarsi?

Mai. Non ci sono account per gli alunni e non si inseriscono nomi o dati personali: le classi si identificano solo con anno e sezione.

Funziona con la mia LIM?

Kablam funziona nel browser: serve una versione recente di Chrome, Edge, Firefox o Safari. Si gioca con il tocco, il mouse o la tastiera, in 16:9 e in 4:3.

Posso usare le mie domande?

Sì. Ogni lezione si modifica prima di giocare e con l’AI puoi preparare una bozza su un argomento a scelta. La rivedi sempre tu, prima della classe.

Quanto dura una partita?

Circa 10–15 minuti per 5 domande. Puoi mettere in pausa quando vuoi: la partita riprende da dove l’hai lasciata.

E chi arriva ultimo?

Lo scrigno della rimonta aiuta chi insegue, il gran finale vale doppio e la bustina di figurine va a tutta la classe. Si festeggia insieme.

Durante il gioco si usa l’intelligenza artificiale?

No. Le partite seguono regole già pronte e verificate: durante il gioco non parte nessuna richiesta verso l’AI.

Domani, alla prima ora.

Scegli una lezione, dividi la classe in squadre e guarda cosa succede.

Prova gratis in classe