Pausa con un tasto
Spazio ferma tutto, anche il conto alla rovescia. Si riprende esattamente da lì, anche dopo aver ricaricato la pagina.





Quiz a squadre di numeri, parole e scienze per la scuola primaria. Un solo schermo, zero tablet, ventiquattro mani alzate — e alla fine si apre insieme la bustina di figurine.

4Volpi
3Balene
5Api
2DinoSul ponte arrivano 3 amici, poi altri 2. Quanti sono in tutto?
È un gioco vero: tocca una risposta sulla lavagna.

Quattordici lezioni pronte dalla 1ª alla 5ª, oppure una bozza creata con l’AI che rivedi tu, riga per riga.




Volpi, Balene, Api e Dino: da due a quattro squadre. Oppure tutta la classe insieme contro la sfida.




Si pensa, si discute in squadra e al «3, 2, 1» ogni squadra alza la sua risposta. Tu tocchi chi ha indovinato.

Ogni lezione completata regala tre figurine all’album della classe. Sì, anche a chi è arrivato ultimo.

La domanda arriva sulla LIM, le risposte restano nascoste: prima si pensa, poi si discute in squadra.
Nei quiz alla lavagna di solito risponde il più veloce. Qui ogni squadra risponde a ogni domanda, nello stesso istante, con le carte A B C D. Chi è timido discute nel gruppo, chi è veloce impara ad ascoltare, e tu vedi a colpo d’occhio chi ha capito.
Ventiquattro creature di lana da collezionare, ognuna con una curiosità vera da leggere insieme. La bustina si guadagna finendo la lezione, non vincendo: ogni bambino ha un motivo per tornare a giocare, e nessuno resta indietro.
Le figurine brillanti sono rarissime. La prima bustina ne contiene sempre una.
Trilla
Globetto
Ciambellina
Fumarolo
AldinaUna bustina, tre figurine. Chi la apre?
Kablam fa il rumore della festa. Tu tieni il volante.
Spazio ferma tutto, anche il conto alla rovescia. Si riprende esattamente da lì, anche dopo aver ricaricato la pagina.
Indizi e spiegazioni rimangono sulla LIM finché non decidi tu di andare avanti.
A fine partita, le domande che hanno messo in difficoltà la classe, da riprendere con un altro esempio.
L’AI prepara solo una bozza: nessuna lezione arriva in classe senza il tuo controllo.
Testi grandi, pulsanti enormi, comandi da tastiera. Funziona in 16:9 e in 4:3.
Animazioni ridotte, suoni spenti e un timer facoltativo da 30 secondi per pensare.

Uno schermo condiviso, come un gioco da tavolo per tutta la classe.
Nessun profilo, nessun nome: le classi sono solo anno e sezione.
Niente banner, niente acquisti nascosti, niente distrazioni.
Ogni contenuto è scelto e rivisto da chi conosce la classe.
Prima si pensa senza vedere le risposte: richiamare un’idea dalla memoria la rafforza più che rileggerla.
Pensiero individuale, confronto in squadra, risposta di gruppo: partecipano tutti, non solo i più veloci.
Una risposta sbagliata non elimina nessuno: arriva un indizio, si ragiona e si riprova.
Squadre, collezione e piccole sorprese tengono viva l’attenzione. La bustina premia l’impegno, non la velocità.
Kablam si ispira a pratiche didattiche studiate dalla ricerca (recupero attivo, apprendimento cooperativo, feedback correttivo). L’efficacia di questa versione pilota in classe è ancora da misurare.
0 € per sempre
Per provare con la tua classe.
39 € all’anno
Meno di un caffè al mese.
da 290 € all’anno
Per tutto il plesso.
Prezzi indicativi. Durante la fase pilota Kablam è gratuito.
No. Basta la LIM, oppure un proiettore collegato a un computer. I bambini rispondono con le carte A B C D, con le dita o toccando la lavagna.
Mai. Non ci sono account per gli alunni e non si inseriscono nomi o dati personali: le classi si identificano solo con anno e sezione.
Kablam funziona nel browser: serve una versione recente di Chrome, Edge, Firefox o Safari. Si gioca con il tocco, il mouse o la tastiera, in 16:9 e in 4:3.
Sì. Ogni lezione si modifica prima di giocare e con l’AI puoi preparare una bozza su un argomento a scelta. La rivedi sempre tu, prima della classe.
Circa 10–15 minuti per 5 domande. Puoi mettere in pausa quando vuoi: la partita riprende da dove l’hai lasciata.
Lo scrigno della rimonta aiuta chi insegue, il gran finale vale doppio e la bustina di figurine va a tutta la classe. Si festeggia insieme.
No. Le partite seguono regole già pronte e verificate: durante il gioco non parte nessuna richiesta verso l’AI.

Scegli una lezione, dividi la classe in squadre e guarda cosa succede.
Prova gratis in classe