La mia raccolta
Un gioco da condividere, una classe da coinvolgere

La bottega degli esperimenti

Italiano3ª–5ª primariaScienzeGratis

Piccole attività collegate, una scoperta condivisa.

Di che cosa parla

Prevedere, provare e spiegare ombre, circuiti in serie e galleggiamento, riconoscendo i limiti dei modelli.

3ª–5ª primaria · 8–11 anni · 30 prove

Che cosa farà la classe

  1. Prevedere e sperimentare · 5 prove

    Luce e ombra

    Muovi solo la torcia; oggetto e schermo rimangono fermi.

  2. Prevedere e sperimentare · 5 prove

    Il percorso della corrente

    Prova i due interruttori di un circuito in serie.

  3. Prevedere e sperimentare · 5 prove

    Prove in acqua

    Confronta campioni solidi dello stesso volume.

  4. Scegliere e spiegare · 15 prove

    Spieghiamo le prove

    Usa le osservazioni per spiegare, non solo ricordare.

Come usarlo in classe

Invita tutti a prevedere e spiegare prima del turno alla LIM. Ogni attività è autonoma. Adatta le pause; le simulazioni accompagnano osservazioni reali e non le sostituiscono.

Lascia il tempo di pensare e confrontarsi prima che un compagno agisca sulla LIM. La classe spiega e conferma insieme; indizi e spiegazioni restano finché decidi tu.

Serve un browser aggiornato su un computer collegato alla LIM o a uno schermo condiviso. Tocco, mouse e tastiera; audio facoltativo e movimento riducibile. Nessun account o dispositivo personale per gli alunni.

Scegli da 5 prove fino all’attività completa. La durata dipende dal confronto in classe: il ritmo lo scegli tu.

Un assaggio delle attività

Prevedere e sperimentare

Prova 1: ottieni un’ombra di dimensione relativa 5.

Situazione iniziale del modello

Distanza iniziale: 3 su 5; ombra relativa: 3. Nel gioco sposti la torcia da 1 (vicino) a 5 (lontano), lasciando fermi oggetto e schermo. I numeri confrontano le ombre, non sono centimetri.

Esperimento: luce e ombre. La classe prevede, cambia una condizione e confronta ciò che osserva.

Spiegazione e confronto

Nel modello, distanza 1 dà dimensione 5. Confronta due prove cambiando solo la distanza.

Prima pensa. Poi confronta la tua idea con un compagno.

Prevedere e sperimentare

Accendi la lampadina chiudendo il percorso.

Situazione iniziale del modello

+−12

Interruttori 1 e 2 aperti. Nel gioco puoi aprirli o chiuderli e osservare la lampadina.

Esperimento: circuito elettrico. La classe prevede, cambia una condizione e confronta ciò che osserva.

Spiegazione e confronto

Con entrambi gli interruttori chiusi il circuito in serie è completo.

Prima pensa. Poi confronta la tua idea con un compagno.

Prevedere e sperimentare

Trova un campione che galleggia.

Situazione iniziale del modello

  • Legno asciutto
  • Sughero
  • Pietra
  • Acciaio

Nel gioco scegli un campione e osservi. Campioni solidi dello stesso volume, senza cavità, in acqua dolce.

Esperimento: galleggiamento di materiali. La classe prevede, cambia una condizione e confronta ciò che osserva.

Spiegazione e confronto

I campioni di legno asciutto e sughero del modello sono meno densi dell’acqua: galleggiano.

Prima pensa. Poi confronta la tua idea con un compagno.